Szanowni Państwo, jestem studentką III roku pedagogiki Akademii Pedagogiki Specjalnej w Warszawie. Poniższa ankieta dotyczyć będzie potencjału twórczego gry komputerowej " Wiedźmin " w percepcji aktywnych graczy. Badanie jest w pełni anonimowe i w każdej chwili możesz się z niego wycofać. Pozyskane w niej informacje zostaną wykorzystane wyłącznie w celach naukowych.
Z góry dziękuje za poświęcony czas.