Szanowni Państwo,

jestem studentem III roku zarządzania, o specjalizacji Reklama i nowoczesne formy komunikacji marketingowej. Zwracam się z uprzejmą prośbą o wypełnienie poniższej ankiety, jej wyniki będą wykorzystane wyłącznie do mojej pracy licencjackiej, której tematem jest Aktywność konsumenta na rynku gier komputerowych jako przejaw prosumpcji. Badanie jest anonimowe i potrwa około 10 minut.

Celem badania jest określenie, zakres możliwości w jakim gracze mają wpływ na zmiany w grach oraz wpływ tej aktywności na zadowolenie graczy

Z góry dziękuję za wypełnienie ankiety i poświęcony czas.

*Prosumpcja jest to współudział w tworzeniu produktu dzięki współpracy konsumenta oraz producenta.

Rozpocznij ankietę teraz