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Befragung zum Thema Virtual Reality
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Welche der unten genannten Begriffe sind Ihnen bekannt?
Bitte setzen Sie diese Umfrage nur fort, sofern Ihnen mehr als zwei der aufgeführten Punkte ein Begriff sind.
Virtual Reality
Oculus Rift
Google Glass
VR-Headset
Datenbrille
Augmented Reality
Videobrille
HTC Vive
Head-Mounted-Display
360° Video
Gear VR
2
Welche der unten genannten Aspekte verbinden Sie mit Virtual Reality?
Mehrfachauswahl möglich
Unterhaltung
Gaming
in eine andere Welt eintauchen
360°
Spaß
Immersion
Bildung
Das nächste große Ding
Shopping
Kommunikation
Realitätsverlust
Fehlschlag (Markteinführung)
3D Effekt
Kostspielig
Simulation
3
Welche dieser Geräte besitzen Sie?
Mehrfachausfahl möglich
Smartphone
gaming Laptop / PC
regulären Laptop / PC
eine Konsole der neusten Generation
Drohne
keines dieser Geräte
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Welches Potential sehen Sie in den aufgeführten Themen bezogen auf mögliche Virtual Reality Erfahrungen & Erlebnisse?
1: kein Potential / 6: großes Potential
1 kein Potential
2
3
4
5
6 großes Potential
Die intensivere Gaming-Erfahrung
360° Video Erlebnisse (z.B. virtueller Konzertbesuch)
Medizinische Anwendungen (Therapie)
Nutzung neuer Möglichkeiten der Kommunikation (Hologramm Telefonie, Social Media 3D Umgebung)
Erleichterung im Arbeitsalltag (z.B. virtuelle 3D Videokonferenzräume, Kundenservice)
virtuelle Urlaubsplanung
Die Möglichkeit "Teil eines Films zu sein"
5
Können Ihrer Meinung nach VR-Headsets andere elektronische Medien ersetzen?
nein
nein, nur ergänzen
ja, z.B.
6
Welche Segmente interessieren Sie im Bezug auf Virtual Reality am meisten ? Erstellen Sie ein Ranking:
Oben: Platz 1
-
Entertainment (Kino, Konzertbesuch, etc.)
-
Gaming (reine Spielerlebnisse)
-
Simulationen (z.B. Architektur, Wohnungsbesichtigung, etc.)
-
Erotik
-
Shopping (360° 3D Ansicht bzw. Anprobe)
-
Sport (Virtueller Trainer)
-
Urlaub/Tourismus (Hotelvorschau, virtueller Besuch))
Ok
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Haben Sie Bedenken, dass die unten aufgeführten Aspekte, Auswirkung auf den Nutzer von VR-Systemen oder den wirtschaftlichen Erfolg von VR-Headsets haben? Ordnen Sie den Aspekten eine Punkteanzahl zu: eigentlich
1 keine Bedenken / 4 große Bedenken
1 keine Bedenken
2
3
4 große Bedenken
Angebotsvielfalt (zu wenig Software/Apps)
Langzeitmotivation
Kompatibilität - Systeme (Hardwareanforderungen)
Kompatibilität - Person (z.B. Brillenträger, Verträglichkeit)
Suchtverhalten
Realitätsverlust
Hoher Preis (kein Markterfolg)
Verletzungsgefahr (durch quasi blinde Bewegungen im Raum)
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Zur Zeit kann man ein VR-Headset, die Ocolus Rift, für 741€ vorbestellen. Würden Sie sich für diesen Preis eine VR-Headset kaufen?
ja
nein, zu teuer
nein, ich würde mir generell kein VR-Headset kaufen
nein, ich warte ab bis ich ein VR-Headset testen konnte
nein, erst ab einem Preis von
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Würden Sie sich für ein VR-Headset den dazugehörigen leistungsstarken Computer kaufen oder besitzen Sie bereits einen solchen PC?
Ja, für ein VR-Headset würde ich einen leistungssarken PC kaufen
Ich würde meinen PC aufrüsten
Ich habe bereits einen leistungsstarken PC
Ja, aber erst mit der nächsten Generation von VR-Brillen
Weder noch (generell kein Interesse an VR)
Ich warte ab, bis VR auf Konsolen funktioniert
Sonstige Antwort:
10
Welches Potential hat Ihrer Meinung nach die Virtual Reality-Technologie?
Kein Potential
Nur ein Nischenprodukt
Ähnlich wie die der Smartwatch
Ähnlich wie die des Smartphones
Es wird andere Medien ersetzen
Erst die Nächste Generation von VR-Brillen wird einschlagen (zB. Rift 2 / Vive 2)
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Spielen Sie gelegentlich Computer- oder Konsolenspiele? Wenn ja, welche Spiele?
nein
ja, z.B.
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Wie viel würden Sie maximal für ein VR-Headset ausgeben?
weniger als 200€
200€
300€
400€
500€
600€
700€
800€
900€
mehr als 1000€
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In welchen Bereichen werden Sie Ihrer Meinung nach VR-Headsets oder VR-Anwendungen am meisten nutzen? Erstellen Sie ein Ranking:
-
Freizeit- und Erlebnisbereich
-
Unterhaltungssektor
-
E-Commerce Branche (Amazon)
-
Textil-und Bekleidungsindustire
-
Telekommunikationsbereich
-
Medizin / Gesundheitswesen (Therapie, Notruf-Assistent etc.)
-
Wohnungswesen und Vermietungsgewerbe (virtuelle Besichtigung)
-
Beraterbranche
-
Reise- und Tourismusbranche
-
Bildung
-
Kundenservice (VR geführte Reparatur)
Ok
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Können Sie sich vorstellen, dass VR-Headset in Zukunft so etabliert sind wie heute Smartphones, PCs und Fernseher?
ja,
nein,
... weil...
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Wie möchten Sie Ihr VR-Erlebnis primär erleben? Erstellen Sie ein Ranking:
Oben: Platz 1
-
Als Erlebnis in Freizeiteinrichtungen (Kino, Freizeitpark)
-
mittels eines eigens gekauften VR-Headset (private Nutzung)
-
VR-Headset Mieten / Leihen (private Nutzung)
-
VR-Headset ähnlich wie ein Handyvertrag kaufen
-
Als Therapie (Medizin)
-
Als Vertriebsunterstützung (Geschäftlich oder als Kunde Reisebüros, Shopping)
-
Geschäftlich (Kommunikation, Beratung)
Ok
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Welche der genannten Orte oder Veranstaltungen würden Sie am liebsten virtuell besuchen? Ordnen Sie den Aspekten Punkte zu:
1: kein Interesse / 6: großes Interesse
1 kein Interesse
2
3
4
5
6 großes Interesse
TV-Shows
Sportveranstatlungen (Bundesliga etc.)
Konzerte
Weltraum (z.B. Mond, ISS Raumstation)
Aussichtsplattform (z.B. Empire State Building)
gefährliche Orte (Tschernobyl, Kriegsschauplätze, etc.)
Natur (Nationalparks, Strände, Weltkulturerbe)
Städte / Sightseeing
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Welche Chancen und Einsatzgebiete sehen Sie für VR-Headsets?
-
Das perfekte Heimkinoerlebnis
-
Die ultimative Gaming-Erfahung
-
Medizin (Angstüberwindung, Assistent)
-
Kommunikation (Hologramm Telefonie)
-
Teilnahme an Live Übertragungen (Konzerte, Sport)
-
VR Tourismus (Virtuelle Rundgänge und Besichtigungen)
-
Virtuelle Reisebüro (Hotel, Schiff, Strand VR check)
-
Freizeitparks (auf der Achterbahn durchs All)
-
Mode (Virtuelle Anprobe von Kleidung)
-
Lernmedium
-
Vertriebsunterstützung
Ok
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Wie viel Geld würden Sie für ein komplettes VR-System bezahlen?
Komplettes VR-System bedeutet: - VR-Headset (3D Videobrille/Display) - Eingabegerät (Controller, Gamepad, Tastatur) - Hardware (PC/Konsole) - Software - Trackingsystem
bis zu 500€
bis zu 750€
bis zu 1000€
bis zu 1250€
bis zu 1500€
bis zu 1750€
mehr als 2000€
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Welche Risiken sehen Sie im Zusammenhang mit Virtual Reality?
20
Ihr Geschlecht?
männlich
weiblich
21
Ihr Familienstand?
ledig
verheiratet
22
Wie alt sind Sie?
14-29 Jahre
30-49 Jahre
älter als 50 Jahre
23
Wie viele Personen leben in Ihrem Haushalt
1
2
3
>4
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Höchster Bildungsabschluss?
Hauptschulabschluss
Realschulabschluss (Mittlere Reife)
Fachhochschulreife, Abschluss einer Fachoberschule
Abitur
Abgeschlossene Ausbildung
Fachhochschul- oder Universitätsabschluss
Promotion
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In welcher Spanne liegt ihr Jahresbruttoeinkommen?
0 - 20 T€
> 20 T€
> 30 T€
> 40 T€
> 50 T€
> 60 T€
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