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Umfrage zu Sport- & Fitness-Apps

Bitte nehmen Sie sich etwas Zeit, um die folgende Umfrage auszufüllen.

Gesichert

Wie alt sind Sie?

Geschlecht

Was ist Ihr höchster Bildungabschluss?

Wie viele Stunden Sport treiben Sie durchschnittlich pro Woche?

__h/Woche

Wie viele Stunden verbringen Sie durchschnittlich pro Woche mit Videospielen?

__h/Woche

Wie häufig spielen Sie im Durchschnitt Rollen- oder Brettspiele pro Monat?

__/Monat

Welche Art von Sport betreiben Sie hauptsächlich?

Wählen Sie eine oder mehr Antworten

Betreiben Sie Sport allein oder in Gruppen?

Nutzen Sie derzeit Sport- & Fitness-Apps?

Welche Sport- & Fitness-Apps nutzen Sie?

Wie lange nutzen Sie diese Apps bereits?

Wie oft nutzen Sie Sport- & Fitness-Apps?

Aus welchem Grund nutzen Sie Sport- & Fitness-Apps?

Wählen Sie eine oder mehr Antworten

Welche spezifischen Funktionen innerhalb dieser Apps nutzen Sie am häufigsten?

Wählen Sie eine oder mehr Antworten

Wie zufrieden sind Sie mit der Nutzung von Sport-Apps?

Wie lange haben Sie diese Apps genutzt?

Aus welchem Grund haben Sie diese Apps genutzt?

Wählen Sie eine oder mehr Antworten

Welche spezifischen Funktionen innerhalb dieser Apps haben Sie am häufigsten genutzt?

Wählen Sie eine oder mehr Antworten

Warum haben Sie die Nutzung der Apps eingestellt?

Wählen Sie eine oder mehr Antworten

Warum nutzen Sie keine Sport- & Fitness-Apps?

Wählen Sie eine oder mehr Antworten

Wie organisieren Sie Ihr sportliche Tätigkeiten aktuell?

Wählen Sie eine oder mehr Antworten

Was motiviert Sie am meisten, sportlich aktiv zu bleiben?

Was müsste eine Sport-App bieten, damit Sie sie nutzen würden?

Würden bestimmte spielerische Elemente (z. B. Digitale Charaktere, Storytelling, Wettbewerbe) Ihre Motivation zur Nutzung einer Sport-App steigern?

Gamification-Elemente sind spielerische Mechanismen, die in nicht-spielerische Anwendungen integriert werden. Dazu gehören z.B. Punkte, Ranglisten, Belohnungen oder Herausforderungen.

Welche spielerischen Elemente würden Sie motivierend finden?

Wählen Sie eine oder mehr Antworten

Welche Art von Belohnungen motiviert Sie am meisten?

Ziehen und ablegen, um die Reihenfolge zu ändern (von besten zu schlechtesten)

Welche Art der Fortschrittsdarstellung würden Sie bevorzugen?

Wie wichtig ist Ihnen das Freischalten neuer Funktionen durch Fortschritt?

Welche Art von Herausforderungen fänden Sie motivierend?

Wählen Sie eine oder mehr Antworten

Wie wichtig sind Herausforderungen/Missionen für Ihre Motivation?

Welche Art von sozialen Interaktionen würden Sie nutzen?

Wählen Sie eine oder mehr Antworten

Welche Art von Wettbewerben bevorzugen Sie?

Wie wichtig sind Ihnen soziale Funktionen in einer Sport-App?

Ein Avatar ist eine digitale Figur oder ein grafisches Abbild, das eine Person in einer App oder virtuellen Umgebung repräsentiert.

Welche Art von Avatar oder personalisiertem Charakter würden Sie bevorzugen?

Welche Funktionen sollten Avatare in einer Sport-App haben?

Wählen Sie eine oder mehr Antworten

Welche visuellen Aspekte sind Ihnen bei Avataren besonders wichtig?

Wie würden Sie auf einen Avatar reagieren der basierend auf Ihren Angaben Attribute besitzt, welche durch Ihre Leistungen trainiert werden können?

Warum bevorzugen Sie es, keinen Avatar in einer Sport-App zu verwenden?

Wie würden Sie auf eine App reagieren, die Storytelling-Elemente (z. B. Abenteuer, Missionen, Charakterentwicklung) integriert?

Welche Art von Storytelling würde Sie am meisten ansprechen?

Soll die Narrative der App sportbezogen oder auch sportfremd sein?

Welche Funktionen sollten narrative Elemente bieten?

Wählen Sie eine oder mehr Antworten

Würden Sie es bevorzugen, wenn narrative Elemente in Verbindung mit dem Avatar stehen (z. B. Abenteuer des Avatars)?

Warum bevorzugen Sie es, keine Narrative in einer Sport-App zu verwenden?

Welche Funktionen sollten auf der Startseite der App besonders einfach zugänglich sein?

Wählen Sie min. 5 Antworten bis max. 10 Antworten

Haben Sie noch weitere Anmerkungen oder Vorschläge, die Sie uns mitteilen möchten?

N7VQ-XJMM-VSE7-ZVY2 (Für Teilnehmer von Surveycircle)