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Gamification-Elemente sind spielerische Mechanismen, die in nicht-spielerische Anwendungen integriert werden. Dazu gehören z.B. Punkte, Ranglisten, Belohnungen oder Herausforderungen.
Ein Avatar ist eine digitale Figur oder ein grafisches Abbild, das eine Person in einer App oder virtuellen Umgebung repräsentiert.
N7VQ-XJMM-VSE7-ZVY2 (Für Teilnehmer von Surveycircle)