.

2. élő teszt visszajelzés

Szevasztok! Kérlek titeket, hogy a kérdésekre a teszten történtek/elhangzottak és a játékosi füzet alapján válaszoljatok! A válaszokat kérjük megfelelő indoklással, illetve kifejtéssel megadni. Kitöltési határidő: 2024. 06. 30.

Biztosított
2. teszt

GRAFIKAI BLOKK

1

Megfelelően alátámasztják-e a szörny-grafikák a világ sötét hangulatát?

2

Eléggé kifejezőek-e a szimbólumok (gliffák)? Kifejezik-e a jelentésüket?

3

Segít-e a környezeti grafika jobban beleélni magadat a történetbe?

2. teszt

DESIGN BLOKK

4

A bemutatott hangulati elemekről mi a véleményed? Melyiket emelnéd ki, és miért?

5

A bemutatott új mechanikákról mi a véleményed? Melyiket emelnéd ki és miért?

6

Melyik design-elem volt zavaró a teszt során és miért?

7

Mennyire érzed érdekesnek, vagy unalmasnak Szikra világát?

8

Átolvasva a füzet ide vonatkozó részét, melyik mechanikai elem tetszik legjobban és miért?

9

Új varázslatos opcióink a mutációk/áldások és a rituálék. Szerinted ezek kellő sűrűséggel jönnek szembe a világban is? Gyakran eszedbe jutott használni őket? Értetted működésüket? Mennyire foglalkoztat saját mutációkat és/vagy rítusokat elsajátítani?

2. teszt

LORE BLOKK

10

Mi az a lore-terület, amiről úgy érzed, a kalandon BELÜL lehetett volna többet megtudnod? Mi az, izgatja a fantáziád úgy is, hogy a tesztjeinken még nem, vagy nem sűrűn jött elő? Ígértünk-e bármit, amit máig meg se villantottunk?

11

A Völgy szokatlan vonásai a rendkívül veszélyes (gyakran kikerülendő) lények, a környezeti veszélyek és az árnyalt törzsközösségi életmód. Hogy érzel ezekről?

12

A nyelvi és fajok közti kulturális akadályok fontos részei a világunknak, de a második teszten a háttérbe toltuk őket a gördülékenyebb játékmenet kedvéért. Az első teszten viszont számos vicces bonyodalomhoz és kreatív kommunikációt igénylő helyzethez vezettek. Hogy érzed, melyik a szimpatikusabb: ahol ez egy aktívan nehezítő, odafigyelést igénylő tényező, vagy olyan, ahol jóformán nincs is jelen? Preferálnál, vagy legalábbis kipróbálnál-e egy “közepes nehézséget” a kettő között?

13

Volt-e olyan mechanikai elem (vagy akár narratív (világépítő) vonás), amit zavarónak, érthetetlennek, követhetetlennek vagy túl bonyolultnak találtál? Miért? Hogyan állnál másképp hozzá? (Nem kell új mechanikákat kitalálj, csak azt írd meg, mit szeretnél)

2. teszt

FEJLESZTŐI BLOKK

14

Mit gondoltok, mennyire volt a fejlesztői csapat felkészülve a tesztjátékra? Amennyiben hiányzott valami, mi volt az?

15

Véleményetek szerint megfelelő mennyiségű ismerettel látottunk el benneteket a játékot megelőzően, ahhoz hogy kellőképpen felkészülhessetek a tesztelésre? Amennyiben hiányzott valami, mi volt az?

16

Mennyire éreztétek másnak ez a játékot, mint egy átlagos D&D kalandot és miben nyilvánult meg számotokra ez a különbség?