Kedves Kitöltő!
Ez a kérdőív a gamifikáció, azaz a **játékosítás** oktatásban való alkalmazásának hatásait vizsgálja. A gamifikáció olyan módszer, amely játékos elemeket (pl. pontgyűjtés, ranglisták, jutalmak) integrál a tanulási folyamatba, hogy növelje a diákok motivációját és elköteleződését. Célunk, hogy megismerjük az Ön tapasztalatait és véleményét a gamifikációs platformok használatáról, mint például a **Quizizz**, **Kahoot!**, **Duolingo** és más hasonló eszközök. Az Ön válaszai hozzájárulnak ahhoz, hogy jobban megértsük, hogyan befolyásolja a gamifikáció a tanulást és a tanulási élményt. A kérdőív kitöltése körülbelül **10-15 percet** vesz igénybe, és az adatokat **anonim módon**, kizárólag kutatási célokra használjuk fel.
Köszönjük, hogy időt szán a kérdőív kitöltésére!