Idee 1: Thuvia und das Elixier der Sonnenorchidee
Das Elixier der Sonnenorchidee verjüngt den Trinker um mehrere Jahrzehnte und ist eines der beliebtesten, aber seltensten Möglichkeiten sein Leben zu verlängern. Jedes Jahr werden fünf Flaschen in einer der fünf unabhängigen Städte des Wüstenstaats Thuvia in einer Auktion versteigert. Es wird in einer versteckten Festung hergestellt, wo der Alchemist Artokus Kirran seit über eintausend Jahren das Elixier herstellt. Das Elixier ist mit gewaltigem Abstand die wichtigste Einnahmequelle des Landes.
Mehrere bekannte Persönlichkeiten haben dieses Jahr auf die fünf Flaschen des berühmten Elixiers geboten, darunter der lebendige Gott Razmir Anführer des Landes Razmiran, Königin Abrogail II von Cheliax und weitere Herrscher, reiche Kaufleute und mächtige Magier.
Ein Skandal überschattet jedoch die Auktion. Bei der Übergabe an die fünf Gewinner stellt sich heraus, das Elixier ist eine Fälschung. Die Gewinner sind erzürnt und verlangen eine rasche Aufklärung. Der lebendige Gott und die Königin von Cheliax drohen sogar mit Krieg, sollte das Elixier nicht aufgespürt werden.
Die Spielercharaktere sind Mitglieder der Pathfinder Gesellschaft, eine Organisation von Abenteurern, Archäologen und Draufgängern, die auf ganz Golarion aktiv ist. Sie werden von Thuvia und den fünf Gewinnern als neutrale Ermittler angeheuert und sollen den Aufenthaltsort des Elixiers aufspüren.
Werden sie Schaden von Thuvia abwenden, sich von einem der Gewinner vereinnahmen lassen oder das gefährliche Spiel wagen und alle gegeneinander ausspielen?