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Cuestionario de Actitud hacia VR, AR y Gamificación en Educación Física

Estimado señor o señora, por favor, dedique unos minutos de su tiempo a rellenar el siguiente encuesta.

Protegido
CUESTIONARIO DE ACTITUD
1

¿Qué opinas sobre el uso de Realidad Virtual y Realidad Aumentada en las clases de Educación Física?

Selecciona una opción.
2

¿Cómo calificarías tu grado de interés en la gamificación basada en Juegos Olímpicos?

Califica del 1 al 10.
3

¿Qué beneficios crees que aporta la Realidad Virtual y Aumentada a las clases de Educación Física?

Describe tu opinión en detalle.
4

¿Prefieres aprender a través de experiencias de gamificación o métodos tradicionales en Educación Física?

Selecciona una opción.
5

En tu opinión, ¿cuál es el impacto de la gamificación en la motivación de los estudiantes durante las clases de Educación Física?

Selecciona una opción.
6

¿Qué aspecto de los Juegos Olímpicos consideras que sería más interesante de integrar en la gamificación de Educación Física?

Describe tu opinión en detalle.
7

¿Has tenido alguna experiencia previa con Realidad Virtual o Aumentada en el ámbito educativo?

Responde con sinceridad.
8

¿Cómo crees que la Realidad Virtual y Aumentada podrían mejorar la participación de los estudiantes en las clases de Educación Física?

Responde con tus ideas personales.
9

¿Qué desafíos crees que podrían surgir al implementar la gamificación en las clases de Educación Física?

Describe posibles obstáculos que podrían enfrentarse.
10

¿Consideras que la combinación de Realidad Virtual, Realidad Aumentada y gamificación en Educación Física puede enriquecer la experiencia de aprendizaje de los estudiantes?

Comparte tu punto de vista.