.
Badanie wpływu subskrypcji na sprzedaż gier wideo
Szanowny Panie / Szanowna Pani, prosimy o poświęcenie kilku minut na wypełnienie poniższej ankiety.
Zacząć
Zabezpieczony
Survio
Stwórz ankietę
1
Czy subskrypcje takie jak Microsoft Gamepass wpłynęły pozytywnie na ilość zakupionych gier wideo?
Wybierz jedną odpowiedź.
Tak
Nie
Nie mam zdania
2
Jak oceniasz wpływ usług streamingowych jak GeForce Now na jakość rozgrywki?
Oceń od 1 do 10 (gdzie 1 to bardzo negatywny wpływ, a 10 to bardzo pozytywny wpływ).
3
Czy regularne korzystanie z usług streamingowych zastąpiło Twoje osobiste zakupy gier wideo?
Opisz swoje doświadczenia w związku z subskrypcjami i zakupami gier wideo.
4
Czy uważasz, że subskrypcje gier wideo zmieniają sposób, w jaki ludzie odbierają i kupują gry?
Wybierz jedną odpowiedź.
Tak
Nie
Nie mam zdania
5
Czy subskrypcje wpływają na Twoją decyzję o zakupie konkretnych gier?
Wybierz jedną odpowiedź.
Tak
Nie
Czasami
6
Czy uważasz, że subskrypcje gier wideo są bardziej korzystne dla producentów czy dla konsumentów?
Wybierz jedną odpowiedź.
Producentów
Konsumentów
Obie grupy
7
Czy subskrypcje gier wideo zwiększają Twoją chęć do eksplorowania nowych tytułów?
Wybierz jedną odpowiedź.
Tak
Nie
Czasami
8
Jak często korzystasz z usług subskrypcji gier wideo?
Wybierz jedną odpowiedź.
Codziennie
Kilka razy w tygodniu
Raz w tygodniu
Rzadziej
9
Czy subskrypcje gier wideo zachęcają Cię do dłuższego czasu spędzanego na grach?
Wybierz jedną odpowiedź.
Tak
Nie
Czasami
10
Czy subskrypcje gier wideo wpłynęły na Twoje wydatki związane z grami?
Opisz ewentualne zmiany w Twoim budżecie przeznaczonym na gry wideo spowodowane subskrypcjami.
Wyślij
Stwórz ankiety online