.

Badanie wpływu subskrypcji na sprzedaż gier wideo

Szanowny Panie / Szanowna Pani, prosimy o poświęcenie kilku minut na wypełnienie poniższej ankiety.

Zabezpieczony
1

Czy subskrypcje takie jak Microsoft Gamepass wpłynęły pozytywnie na ilość zakupionych gier wideo?

Wybierz jedną odpowiedź.
2

Jak oceniasz wpływ usług streamingowych jak GeForce Now na jakość rozgrywki?

Oceń od 1 do 10 (gdzie 1 to bardzo negatywny wpływ, a 10 to bardzo pozytywny wpływ).
3

Czy regularne korzystanie z usług streamingowych zastąpiło Twoje osobiste zakupy gier wideo?

Opisz swoje doświadczenia w związku z subskrypcjami i zakupami gier wideo.
4

Czy uważasz, że subskrypcje gier wideo zmieniają sposób, w jaki ludzie odbierają i kupują gry?

Wybierz jedną odpowiedź.
5

Czy subskrypcje wpływają na Twoją decyzję o zakupie konkretnych gier?

Wybierz jedną odpowiedź.
6

Czy uważasz, że subskrypcje gier wideo są bardziej korzystne dla producentów czy dla konsumentów?

Wybierz jedną odpowiedź.
7

Czy subskrypcje gier wideo zwiększają Twoją chęć do eksplorowania nowych tytułów?

Wybierz jedną odpowiedź.
8

Jak często korzystasz z usług subskrypcji gier wideo?

Wybierz jedną odpowiedź.
9

Czy subskrypcje gier wideo zachęcają Cię do dłuższego czasu spędzanego na grach?

Wybierz jedną odpowiedź.
10

Czy subskrypcje gier wideo wpłynęły na Twoje wydatki związane z grami?

Opisz ewentualne zmiany w Twoim budżecie przeznaczonym na gry wideo spowodowane subskrypcjami.