1. La Malédiction de Strahd:
La Malédiction de Strahd vous voit piégé à Barovia : une terre misérable de brumes grises et de cieux sans soleil, dirigée par le seigneur maléfique du titre, aux dents pointues.
Tout-puissant et, comme le veulent les tropes gothiques, complètement cinglé, cette aventure vous verra vous unir pour faire tomber le despote sanguinaire. Il ne s’agit pas d’une aventure de high-fantasy typique. Dans Curse of Strahd, le méchant a déjà gagné, l’économie n’existe pas et vos chances de le battre sont minces.
En plus d’être traqué par Strahd lui-même, vous découvrirez que tout le reste veut aussi vous tuer. Les loups, les sorcières, les hordes de chauves-souris – cette campagne a tout ce qu’il faut en matière d’horreur folklorique. Il y a même une section où vous trouvez une hutte de sorcière qui se déplace sur des jambes.
La campagne de la Malédiction de Strahd comporte également un curieux élément de randomisation, dans la mesure où certains de ses aspects sont générés par un jeu de Tarot, qui vous est remis par la mystérieuse voyante Madame Eva et qui présage les événements à venir. Il détermine même qui vous aidera, braves héros probablement condamnés, dans votre quête.