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Valutazione delle campagne pubblicitarie sul tema dell'emicrania

Ciao! Questo sondaggio ci serve per un esame universitario, ti chiediamo pochi minuti del tuo tempo :)

Il sondaggio è diviso in 4 parti:

1) Sondaggio utilizzato per la campagna pubblicitaria 1

2) Valutazione della campagna 1

3) Spiegazione e valutazione della campagna 2

4) Spiegazione e valutazione della campagna 3


Protetto

La campagna 1 consiste in un sondaggio tramite QR code volto a raccogliere dati sulla generale conoscenza del tema dell’emicrania e alla creazione di una community di persone interessate. Questi QR code verranno affissi in giro per le città in diverse dimensioni ma senza uno specifico riferimento al tema, quanto piuttosto una frase d’aggancio generale che susciti curiosità nel passante: “quante ne sai?”​

Una volta scannerizzato il QR code, senza nessun vincolo di iscrizione ma il più accessibile possibile, appariranno domande precise sull’emicrania​.


Successivamente troverai le domande che appaiono scannerizzando l'ipotetico QR code:

1

Prima di iniziare! Indica la tua età

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2

Hai mai sentito parlare di "emicrania"?

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3

Cos'è l'emicrania?

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4

Credi possa essere una patologia invalidante?

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5

Hai mai detto "Mi è venuta l'emicrania" durante un mal di testa?

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6

Sei a conoscenza di test per capire se soffri di emicrania?

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7

Hai mai fatto test per accertarti di avere l'emicrania?

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8

Conosci qualcuno che soffre di emicrania?

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9

Sapresti come comportarti durante un attacco di emicrania?

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Dopo aver letto e risposto alle domande precedenti, ti chiediamo una breve valutazione sul sondaggio. Ricordiamo che il sondaggio precedente è ciò che l'utente visualizza una volta scannerizzato il QR code presente sui manifesti.

10

Quanto valuti utile su una scala da 1 a 10 stelle il sondaggio che hai appena svolto? (1 = inutile; 10 = utilissimo)

11

Quanto ti ha invogliato il sondaggio a informarti sull'emicrania? (1 = per niente; 10 = moltissimo)

12

Vedendo il QR code su un manifesto con la scritta "Quante ne sai?" su sfondo neutro, scannerizzeresti il codice?

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La campagna 2 si basa sulla collaborazione con il brand LEGO per la creazione di un video di sensibilizzazione allo scopo di avvicinare al tema più giovani possibile. L’idea è di costruire un cervello composto da tasselli lego da assemblare. In un primo momento il colore è neutro, successivamente si colorano di rosso delle zone del cervello colpite dall’emicrania. L’obiettivo è consapevolizzare le persone sull’impatto di questa patologia anche tramite uno stimolo visivo che sicuramente ha un impatto importante. La scelta del brand è dovuta ad un alto tasso di riconoscibilità e di conseguenza ad un più ampio range di spettatori. ​

Come mezzi di distribuzione della campagna prediligiamo i canali social per raggiungere i nostri coetanei come il profilo Instagram di lego, le sponsorizzazioni su TikTok e YouTube, mentre per raggiungere gli stakeholder secondari ci indirizziamo a canali come la pubblicità televisiva.


Ti chiediamo una breve valutazione riguardante l'idea della collaborazione con LEGO e del video. Le immagini che visualizzi sono dei piccoli frame del video animato!

13

Collaborazione con LEGO. Quanto reputi efficace il video per la sensibilizzazione sull'emicrania in una scala da 1 a 10? (1 = per niente; 10 = moltissimo)

question image
14

Collaborazione con LEGO. Quanto reputi efficace il messaggio chiave (slogan) per la sensibilizzazione sull'emicrania in una scala da 1 a 10? (1 = per niente; 10 = moltissimo)

question image
15

Collaborazione con LEGO. Quanto reputi efficace la scelta di collaborare con LEGO in una scala da 1 a 10? (1 = per niente; 10 = moltissimo)

question image

La campagna 3 consiste nel creare un’esperienza di realtà virtuale in modo da far vivere un’esperienza il più possibile immersiva a tutti coloro che non soffrono di emicrania e quindi, non sapendo cosa si prova, possono provare meno interesse sul tema. L’obiettivo è quindi, attraverso l’ immedesimazione, allargare la cerchia di persone consapevoli dei sintomi di questa patologia. L’idea è quindi quella di sviluppare e installare un plastico a forma di cervello in un luogo di passaggio e molto frequentato come una piazza, creare all’interno una stanza dove far provare per pochi minuti, tramite visori della realtà virtuale, alcuni dei principali sintomi che si verificano durante un comune attacco di emicrania. Successivamente interrompere bruscamente l’effetto per creare maggiore distacco tra i sintomi e la loro assenza, al fine di aumentare la consapevolezza del partecipante. ​Coloro che decideranno di partecipare daranno il consenso a un breve video di questa esperienza al fine di incentivare la condivisione social dell’iniziativa, diventando loro stessi promoter​.


Ti chiediamo una breve valutazione riguardante l'idea dell'esperienza di realtà virtuale per la consapevolezza sull'emicrania:

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VR experience. Quanto reputi efficace la realizzazione si una esperienza di realtà virtuale sui sintomi dell'emicrania in una scala da 1 a 10? (1 = per niente; 10 = moltissimo)

17

VR experience. All'interno di un plastico a forma di testa, si simula attraverso visori i sintomi dell'emicrania per immedesimarsi in chi ne soffre. Parteciperesti?

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18

VR experience. Consiglieresti a qualcuna/o l'esperienza di realtà virtuale sui sintomi dell'emicrania?

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19

VR experience. Condivideresti sui tuoi profili social l'esperienza di realtà virtuale sui sintomi dell'emicrania?

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Ti ringraziamo per la partecipazione al nostro progetto d'esame :)