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Heirs of Fate

Willkommen bei der Umfrage für meine Geschichte Etheral World. Es wird bestimmte Sektionen geben, in denen ich spezifische Dinge abfrage.

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Heirs of Fate

Heirs of Fate erzählt die Geschichte von Cathleen Raye Ann und Theodor Stark, zwei Studenten der Harvard University, die gemeinsam in einer WG leben. Während Cathleen Philosophie und kreatives Schreiben studiert und davon träumt, Autorin zu werden, widmet sich Theodor der Kombination aus Kunst, Film und Informatik. Ihre Freizeit verbringen sie mit ihren künstlerischen Leidenschaften – Cathleen schreibt Geschichten, Theodor animiert.

Ihr Alltag wird jäh unterbrochen, als ihre Freundin Lucy Lancaster durch ein mysteriöses Portal in eine andere Welt gezogen wird – eine Welt, die ursprünglich aus Cathleens Feder stammt. Auch Cathleen und Theodor geraten durch ein Portal in diese Welt, die sich als der Großkontinent Tsherait entpuppt, eine Steampunk-inspirierte Parallelwelt mit acht Nationen, regiert von mächtigen Wesen namens Pre’sarver. Diese wurden einst von Urwesen, den Tra’vasher, durch Blut erschaffen und als Sklaven unterworfen. Nach einem großen Krieg befreiten sie sich und formten Tsherait aus dem Körper des gefallenen Urwesens. Die Pre’sarver des Kosmos und der Zeit legten die Grundsteine für Raum und Zeit, während die Pre’sarver des Äthers mit Träumen und Visionen Licht und Farben in die Welt brachten – jedoch ohne Sterne am Himmel.

Cathleens Geschichte lebt weiter, selbst wenn sie nicht aktiv daran arbeitet. Ihr Stern – Symbol für ihre Geschichte – leuchtet weiter, getragen durch die Magie der Erzählung und den Glauben ihres besten Freundes Theodor, der die Welt animiert und ihr Gestalt verleiht. Doch die Geschichte entwickelt sich selbstständig weiter und enthält Elemente, die Cathleen nie bewusst geschrieben hat. Die Welt hat sich verselbstständigt.

In Tsherait führt Natheira Selen, Nachfahrin des Sanaya-Clans, eine Gruppe namens Vanguard an, um die Essencen der Pre’sarver zu stehlen. Ursprünglich wollte sie Rache für den Mord an der Pre’sarver der Träume, doch bald wird klar, dass sie selbst nach Macht strebt. Die Pre’sarver, einst Hüter der Harmonie, leben nun in einer Himmelsdomäne und besuchen einmal im Jahr in menschlicher Gestalt Tsherait – ein Moment, in dem sie verwundbar sind. Natheira nutzt dies, um die Pre’sarver der Flora zu töten und deren Peurdelamort – eine magische Waffe, die mit dem Element verbunden ist – an sich zu reißen. Dadurch gelingt es ihr, die Brücken zwischen Tsherait und Ae Cár zu zerstören.

Sherzai (Erde) und Kazuha (Zeit) sind Natheiras größte Gegner. Sie wissen, dass Natheira nicht gewinnen kann, denn die Pre’sarver stammen aus einer höheren Macht – aus Cathleens Welt – und diese Macht bleibt unantastbar. Doch Natheira will die Geschichte zu ihren Gunsten verändern und teleportiert sich mit Hilfe des Peurdelamort der Realität in die Menschenwelt, um Cathleens Notizen umzuschreiben. Sie gibt sich als Lucy Lancaster aus, doch ihr Plan scheitert. Um ihre Ziele dennoch zu erreichen, lässt sie sich absichtlich in die Geschichtswelt entführen, wodurch Cathleen und Theodor ihr folgen – ohne zu wissen, dass sie damit in ihre Falle tappen. Denn sobald sie in Tsherait sind, verlieren sie die Kontrolle über die Geschichte und sind gefangen.

Bevor sie Tsherait erreichen, landen sie in einem leeren Raum, wo ihnen eine Geisterform von Sherzai erscheint und sie warnt. Sie erhalten neue Identitäten – Rayven Blackthorn und James/Ikaros – und dürfen ihre echten Namen nicht nennen, da sie sonst für immer Teil der Welt werden. Ihre Aufgabe ist es, die Nationen vor Natheiras Anhängern zu schützen, die sich aus enttäuschten Bewohnern zusammensetzen, die sich von ihren Pre’sarver verlassen fühlen.

Heirs of Fate

In Heirs of Fate offenbaren sich die Elemente jenen Auserwählten, die in entscheidenden Momenten außergewöhnliche Taten vollbringen oder durch starke Emotionen und prägende Charakterzüge hervorstechen. Die neun aktiven Elemente – Feuer, Wasser, Erde, Luft, Eis, Pflanzen, Elektrizität, Zeit und Realität – wählen ihre Träger nicht zufällig, sondern als Antwort auf innere Stärke und äußere Umstände.

Einst existierte ein zehntes Element: Äther/Void. Doch mit dem Tod der dazugehörigen Göttin verschwand dieses Element aus der Welt – unwiderruflich, unerreichbar. Kein Wesen kann es mehr empfangen, und seine Macht bleibt nur in Legenden lebendig.

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Feuer (Pyre)

Feuer ist das Element der Leidenschaft, des Mutes und der unbändigen Energie. Seine Träger brennen für ihre Ziele – im wahrsten Sinne des Wortes. In Momenten höchster Entschlossenheit lodert ihre Kraft auf, verzehrt Zweifel und Angst, und lässt nur den reinen Willen zurück. Es wird jenen zuteil, die in brenzligen Situationen Mut über Angst stellen und bereit sind, alles zu riskieren, um ihre Überzeugung zu verteidigen.
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Wasser (Hydre)

Wasser steht für Anpassungsfähigkeit, Heilung und tiefe Emotionen. Seine Auserwählten sind wie Flüsse – sie finden stets einen Weg, Hindernisse zu umfließen. In Zeiten der Not können sie beruhigen, reinigen und Leben spenden. Wasser offenbart sich, wenn jemand inmitten von Chaos Frieden stiftet, Mitgefühl über Zorn stellt und bereit ist, sich selbst zurückzunehmen, um das Wohl anderer zu sichern.
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3

Erde (Terrain)

Erde verkörpert Standhaftigkeit, Schutz und unerschütterliche Loyalität. Wer dieses Element trägt, ist ein Fels in der Brandung, ein Schild für jene, die ihm anvertraut sind. Die Erde wählt jene, die trotz schwerster Prüfungen nicht weichen, die ihre Versprechen halten und selbst unter Druck unerschütterlich an ihrer Pflicht festhalten.
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4

Luft (Aero)

Luft ist das Element der Freiheit, des Geistes und der Inspiration. Seine Träger sind Suchende, Reisende, Denker – immer in Bewegung, immer auf der Jagd nach neuen Horizonten. Luft erwacht in dem Moment, in dem jemand den Mut findet, alte Fesseln zu sprengen, einen neuen Weg einzuschlagen und für seine eigene Wahrheit einzustehen – auch gegen alle Widerstände.
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5

Elektro (Electron)

Elektro ist pure Energie – schnell, unberechenbar und voller Spannung. Seine Auserwählten handeln blitzschnell, denken instinktiv und schlagen zu, bevor der Gegner reagieren kann. Doch diese Kraft verlangt Kontrolle, denn ein ungezähmter Blitz trifft Freund und Feind gleichermaßen. Elektro schlägt ein, wenn ein einziger Augenblick alles entscheidet. Wer instinktiv handelt, ohne zu zögern, und damit das Schicksal wendet, wird vom Blitz berührt – schnell, hell und unvergesslich.
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6

Eis (Crye)

Eis steht für Klarheit, Disziplin und Kontrolle. Die Auserwählten dieses Elements bewahren auch in der größten Gefahr einen kühlen Kopf. Eis erscheint, wenn jemand in Gefahr schwebt und doch einen kühle Kopf bewahrt, um sich zu schützen. Es entsteht bei Widerstand und Mut - auch in fast aussichtslosen Momenten.
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Pflanzen (Flora)

Pflanzen ist das Element der Natur, des Wissens und des stetigen Wandels. Es steht für das unaufhörliche Wachstum von Pflanzen, die Verbindung allen Lebens und die Neugier, die Neues hervorbringt. Man erhält es, wenn man in einem entscheidenden Moment starken Wissensdurst, Forschergeist oder den Wunsch zeigt, Leben zu schützen.
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Zeit (Aeon)

Das Element Zeit steht für den Fluss der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Es wird jenen verliehen, die ein tiefes Verständnis für Vergänglichkeit besitzen oder den unerschütterlichen Willen haben, den Lauf der Dinge zu verändern. Ihre Kräfte könnten Momente verlangsamen, beschleunigen oder kurze Zeitspannen zurückdrehen. Zeit-Nutzer wären Meister der Planung und könnten Schicksale durch präzise Eingriffe lenken – doch jede Veränderung hätte Konsequenzen. 🌌 Realität
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