.

Badanie preferencji i świadomości graczy dotyczące światowego i chińskiego rynku gier wideo.

Witaj!

Zapraszam do udziału w badaniu preferencji i świadomości osób grających w gry wideo dotyczące światowego rynku gier wideo ze szczególnym uwzględnieniem Chińskiej Republiki Ludowej, które jest częścią mojej pracy licencjackiej pod tytułem "Rynek gier wideo jako przykład chińskiego smart power."

Ankieta zawiera pytania dotyczące preferencji w zakresie gier wideo oraz stosunku do chińskich podmiotów w tejże branży.

Proszę o poświęcenie kilku minut na wypełnienie ankiety, abym mogła zgromadzić jak najwięcej istotnych danych w celu przeprowadzenia badania.

Zapewniam, że wszystkie udzielone odpowiedzi będą traktowane jako poufne i wykorzystywane wyłącznie w celach badawczych. Dziękuję za poświęcony czas i wsparcie mojej pracy licencjackiej :)

Studentka z Uniwersytetu Ekonomicznego w Krakowie

Zabezpieczony
Badanie preferencji i świadomości graczy dotyczące światowego i chińskiego rynku gier wideo.
1

Płeć

Wybierz jedną odpowiedź
2

Wiek

Wybierz jedną odpowiedź
3

Wykształcenie

Wybierz jedną odpowiedź
4

Miejsce zamieszkania

Wybierz jedną odpowiedź
5

Kraj pochodzenia

Wybierz jedną odpowiedź
6

Aktywność zawodowa

Wybierz jedną odpowiedź
7

Przedział dochodów na osobę w gospodarstwie domowym

Wybierz jedną odpowiedź
Badanie preferencji i świadomości graczy dotyczące światowego i chińskiego rynku gier wideo.
8

Czy grasz w gry wideo?

Wybierz jedną odpowiedź
9

Jak sprzęt do gier wideo preferujesz najbardziej?

Wybierz jedną odpowiedź
10

Ile godzin tygodniowo przeznaczasz na granie w gry?

Wybierz jedną odpowiedź
11

Od ilu lat grasz w gry wideo?

Wybierz jedną odpowiedź
12

Czy grasz w gry oferujące mikropłatności?

Wybierz jedną odpowiedź
13

Czy korzystasz z opcji mikropłatności w grach wideo?

Wybierz jedną odpowiedź
14

Ile miesięcznie wydajesz na gry wideo (wliczając w to mikropłatności, sprzęt do grania, dodatkowe zawartości w grze)

Wybierz jedną odpowiedź
Badanie preferencji i świadomości graczy dotyczące światowego i chińskiego rynku gier wideo.
15

15. Gry jakiego typu preferujesz?

Wybierz jedną odpowiedź
16

W jakie gry grasz najczęściej?

Wybierz jedną odpowiedź
17

W gry jakiego gatunku najczęściej grasz?

W nawiasach kwadratowych podano przykładowe tytuły gier z podanych gatunków, proszę o zaznaczenie maksymalnie 5 odpowiedzi.
18

W które gry pochodzące od niżej wymienionych producentów grasz najczęściej?

W nawiasach kwadratowych podano przykładowe tytuły gier od danego producenta, proszę o wybranie maksymalnie 3 odpowiedzi.
19

W które z poniższych gier miał*ś okazję zagrać?

Proszę o zaznaczenie każdej pasującej odpowiedzi.
Badanie preferencji i świadomości graczy dotyczące światowego i chińskiego rynku gier wideo.
20

Czy jesteś świadomy udziału chińskich przedsiębiorstw w branży gier wideo, tudzież przejęć, fuzji, wykupywanie akcji zagranicznych przedsiębiorstw przez podmioty chińskie?

Wybierz jedną odpowiedź
21

Czy świadomość, że chińskie przedsiębiorstwo posiada udziały w firmie wydającej grę działa zniechęcająco na Twoją decyzję o zakupie lub zagraniu w dany tytuł?

Wybierz jedną odpowiedź
22

W jaki sposób najczęściej dowiadujesz się o nowych grach lub nowościach z nimi związanymi?

Wybierz jedną lub więcej odpowiedzi
23

Na co zwracasz uwagę przy wyborze gry wideo, czym kierujesz się podczas zakupu?

Wybierz jedną lub więcej odpowiedzi
24

Czy masz w planach zakup nowego sprzętu do gier?

Wybierz jedną lub więcej odpowiedzi
25

Czy masz w planach zakup jakiejś nadchodzącej gry lub czy planujesz zagrać w nową grę?

Wybierz jedną lub więcej odpowiedzi
26

Czego brakuje ci na rynku gier wideo? Co byś zmienił względem obecnej sytuacji rynku branży gier wideo?