.

Enkät om gamifiering på e-handelswebbplatser

Hej, skulle du kunna få ta några minuter av din tid för att fylla i följande enkät.

Säkrad
Gamifiering inom e-handel

Gamifiering innebär att använda spelmekanismer, såsom poängsystem, belöningar, nivåer och utmaningar, i icke-spelmiljöer för att öka engagemang och motivation. Inom e-handel används gamifiering för att göra shoppingupplevelsen mer interaktiv och belönande, till exempel genom att samla poäng, låsa upp rabatter eller delta i tävlingar. Denna enkät syftar till att förstå hur du som kund upplever dessa inslag och om de påverkar ditt beteende. 

Gamifiering inom e-handel

Inledning & Bakgrund

1

Ålder

2

Kön

Välj ett svar
3

Hur ofta handlar du online?

Välj ett svar
4

Vilka typer av e-handelsplattformar använder du mest?

Välj ett svar
Gamifiering inom e-handel

Medvetenhet om Gamifiering

5

Har du tidigare hört talas om gamifiering?

Välj ett svar
6

Om ja, vad är din uppfattning av gamifiering?

7

Har du lagt märke till spelmekanismer som poängsystem, belöningar, badges, eller tävlingar på e-handelswebbplatser?

Välj ett svar
8

Hur ofta stöter du på gamifiering när du handlar online?

Välj ett svar


Gamifiering inom e-handel

Upplevelse av Gamifiering

9

Har du någon gång engagerat dig i spelbaserade inslag på en e-handelswebbplats?

Välj ett svar
10

Vilka av följande gamifieringselement har du uppmärksammat?

Välj ett eller flera svar
11

På en skala från 1 till 7, hur skoj tycker du att det är med gamifiering på e-handelswebbplatser?

(1 stjärna = Inte alls, 7 stjärnor= Väldigt skoj)
12

På en skala från 1 till 7, hur irriterande tycker du att gamifiering kan vara?

(1 stjärna = Inte alls, 7 stjärnor= Väldigt irriterande)
Gamifiering inom e-handel

Påverkan på köpbeteende

13

Har du någon gång gjort ett köp på grund av ett spelbaserat inslag (t.ex. för att få en belöning, rabatt eller nå en ny nivå)?

Välj ett svar
14

Om ja, vad fick dig att köpa?

Välj ett eller flera svar
15

Har du någon gång avstått från ett köp för att gamifieringen känts påtvingad?

Välj ett svar
16

På en skala från 1 till 7, hur mycket påverkar gamifiering din köplust?

1 stjärna = Ingen påverkan, 7 stjärnor = Stor påverkan)
Gamifiering inom e-handel

Påverkan på kundlojalitet

17

Skulle du vara mer benägen att återkomma till en e-handelsplattform som har gamifierade inslag?

Välj ett svar
18

Hur troligt är det att du skulle välja en gamifierad e-handelsplattform över en utan spelinslag, om produkterna var desamma?

(1 stjärna = Inte alls, 7 stjärnor = Mycket troligt)
19

På en skala från 1 till 7, hur mycket upplever du att gamifiering kan öka din lojalitet till en e-handelsplattform?

(1 stjärna = Ingen påverkan, 7 stjärnor = Stor påverkan)
Gamifiering inom e-handel

Upplevda nackdelar och överflöd av Gamifiering

20

Har du någon gång upplevt att en e-handelswebbplats hade för mycket gamifiering?

Välj ett svar
21

Om ja, vad upplevde du som negativt? (Flera svar möjliga)

Välj ett eller flera svar
22

På en skala från 1 till 7, hur viktigt tycker du det är att gamifiering är enkel och tydlig?

(1 stjärna = Inte alls viktigt, 7 stjärnor = Mycket viktigt)
Gamifiering inom e-handel

Föredragen nivå av Gamifiering

Här visas tre olika bilder som representerar olika nivåer av gamifiering:

Låg gamifiering – En enkel poängräknare eller små belöningar.

Medelhög gamifiering – Tydliga belöningssteg, tävlingar och engagemangsinslag.

Hög gamifiering – Komplett gamifierad shoppingupplevelse med leaderboards, dagliga utmaningar och omfattande system.

Vilken nivå av gamifiering hade du föredragit? (Alternativ 1, 2 eller 3)

23

Välj ett bildsvar
24

På en skala från 1 till 7, hur mycket skulle du uppskatta att en e-handelsplattform erbjuder din valda nivå av gamifiering?

(1 stjärna = Inte alls, 7 stjärnor = Mycket)
25

Finns det någon typ av gamifiering du skulle vilja se mer av?

26

Finns det någon typ av gamifiering du skulle vilja se mindre av?

Gamifiering inom e-handel
27

Har du några andra tankar om gamifiering i e-handel som du vill dela med dig av?

Gamifiering inom e-handel

Vi uppskattar verkligen att du tog dig tid att svara på vår enkät om gamifiering inom e-handel. Dina svar hjälper oss att bättre förstå hur spelmekanismer påverkar kundupplevelsen, köpbeteende och lojalitet.

Om du har några ytterligare tankar eller idéer du vill dela med dig av är du varmt välkommen att kontakta oss.

Tack igen för din medverkan! 😊

— [Julius Lundqvist & Victor Strandlind]