.

Dark and horny

Ankieta odnośnie kampanii, mam nadzieje, że pomoże mi lepiej prowadzić w przyszłości i lepiej się razem bawić i spędzać czas.

Zabezpieczony
Dark and horny
1

Imię twojej postaci.

2

Czy świat i ogólne zasady były przedstawione wystarczająco na początku, aby dało się przejść przez początek, aby nie być zbyt zagubionym?

3

Czy na przyszłość powinienem przygotować coś w rodzaju kompendium o świecie, aby w każdym momencie można było do niego zaglądnąć lub posiłkować się nim podczas tworzenia postaci, aby mocniej usadzić ja w świecie.

4

Czy uważasz, że jako dm stawiałem przed wami wystarczające trudności, komplikacje, czy raczej powinienem męczyć postacie bardziej i stawiać więcej trudnych problemów przed wami, nie mam na myśli walk, czy skill checków.

5

Co najbardziej podobało ci się w tej kampanii?

6

Które momenty zapadły ci w pamięć jako szczególnie udane lub emocjonujące?

7

Czy były jakieś elementy, które ci się nie podobały lub nie zadziałały tak, jak powinny?

Dark and horny
8

Jak oceniasz główną linię fabularną? Była wciągająca, zaskakująca, logiczna?

9

Czy miałaś/miałeś poczucie wpływu na wydarzenia w świecie gry?

10

Jak oceniasz tempo opowieści – zbyt szybkie, zbyt wolne, w sam raz?

Dark and horny
11

Czy czułeś się związany ze swoją postacią? Czy miałaś/miałeś przestrzeń na rozwój?

12

Czy twoja postać była odpowiednio zanurzona w świecie, czy dało się czuć, że jest jego częścią oraz jak oceniasz wątek osobisty. Co można byłoby zmienić, aby wyszło lepiej/ciekawiej.

13

Czy miałaś/miałeś wystarczająco okazji do odgrywania roli (roleplay)?

14

Jak oceniasz interakcje między postaciami (graczy i NPC-ów)?

15

Był jakiś npc, który zapadł ci w pamięci, a może kilku, jacy i dlaczego. Co powinienem zrobić, twoim zdaniem, aby npc były ciekawsze, bardziej zapadały w pamięć i co by sprawiło, aby częściej chciało się z nimi prowadzić konwersacje. Jakieś porady do roleplay’u?

16

Walki z npcami, czy powinni mówić więcej w trakcie walk, oddawać więcej emocji.

Dark and horny
17

Homebrew mechaniki, przedmioty, craft i balance. Czy to wypadło dobrze, czy za bardzo odjechało mechanicznie. Starałem się zrobić atmosferę high hero fantasy, czy było do dobre w odczuciu, czy raczej czasem dziwne i nie na miejscu.

18

Opisy walk, czy walki powinny mieć w sobie więcej opisów, aby bardziej wpływały na wyobraźnie, ale zajmowały więcej czasu.

19

Wpływ graczy na świat przedstawiony, czy pozwolenie graczom na dodawanie własnych elementów świata, pozwolić wam na opis danego miejsca, stworzenie npca czy miejsca, ogólne tworzenie elementów świata wspólnie na sesji, jest dla ciebie ciekawe i dobrym pomysłem?

20

Podróż, czy tak traktowanie przemieszczania się po mapie, zwłaszcza w późnych etapach, co przypominało teleportacje, było ok, czy powinienem bardziej to rozwinąć, w jaki sposób?

Dark and horny
21

Czy świat gry był ciekawy i spójny?

22

Czy miałaś/miałeś ochotę eksplorować więcej niż się udało?

23

Jak oceniasz sposób prowadzenia kampanii przeze mnie (tempo, elastyczność, narrację, przygotowanie)?

24

Czy czułeś się słuchany jako gracz? Czy twoje pomysły były brane pod uwagę?

25

Co mogę zrobić jako MG, by lepiej wspierać twój fun na sesji?

26

Zakończenie, czy wypadło dobrze, czy powinienem zrobić coś więcej, bardziej je zamknąć jakimś epickim opisem?

Dark and horny
27

Czy masz ochotę na zagranie kolejnej kampanii u mnie?

28

Czy chciałbyś/chciałabyś zagrać w kolejną kampanię w tym świecie?

29

Jakie tematy, motywy lub style gry chciałbyś/chciałabyś zobaczyć w przyszłości?

30

Czy są jakieś zmiany, które zaproponowałbyś/przeprowadziłabyś w następnej kampanii?

31

Jak oceniasz grę pozostałych graczy. Z kim grało ci się najlepiej, z kim najgorzej. Czy jest ktoś z kim wolałbyś/wolałabyś nie grać więcej?

32

Czy chcesz dodać coś od siebie – pochwałę, radę, przemyślenie?