.
Badanie wpływu gier komputerowych na relacje rówieśnicze wśród młodzieży
Szanowny Panie / Szanowna Pani, prosimy o poświęcenie kilku minut na wypełnienie poniższej ankiety.
Zacząć
Zabezpieczony
Survio
Stwórz ankietę
1
W jakim wieku jesteś?
Wybierz jedną odpowiedź
13-15 lat
16-18 lat
19-21 lat
2
Zaznacz swoją płeć
Wybierz jedną odpowiedź
kobieta
mężczyzna
3
Czy regularnie grasz w gry komputerowe?
Wybierz jedną odpowiedź
tak
nie
4
Ile czasu dziennie poświęcasz na granie?
Wybierz jedną odpowiedź
<1 godzina
1-3 godziny
4-6 godzin
>6 godzin
5
Czy gry komputerowe są tematem rozmów w Twoim gronie znajomych?
Wybierz jedną odpowiedź
tak, bardzo często
czasami
rzadko
nigdy
6
Czy uważasz, że granie w gry komputerowe pomaga nawiązywać nowe znajomości?
(1 - zdecydowanie nie, 2 - raczej nie, 3 - nie mam zdania, 4 - raczej tak, 5 - zdecydowanie tak)
1
2
3
4
5
7
Ilu nowych znajomych (osób, z którymi utrzymujesz kontakt) poznałeś dzięki grom komputerowym?
Wybierz jedną odpowiedź
0
1-3
4-5
6 i więcej
8
Jak oceniasz wpływ gier komputerowych na relacje rówieśnicze?
Oceń wpływ na skali od 1 do 5, gdzie 1 oznacza bardzo negatywny wpływ, a 5 bardzo pozytywny wpływ.
9
Jeśli w pytaniu 8 wpływ oceniasz jako "negatywny", jakie problemy zauważasz?
Wybierz jedną lub więcej odpowiedzi
Zmniejszenie ilości czasu spędzanego z rówieśnikami na żywo.
Zbyt duże zaangażowanie w świat wirtualny.
Konflikty.
Inne (proszę określić)
10
Czy zauważyłeś/aś, że Twój poziom agresji wzrasta po długotrwałym graniu w gry komputerowe?
Wybierz jedną odpowiedź.
Tak
Nie
Nie wiem
11
Czy uważasz, że granie w gry komputerowe może być formą wspólnej zabawy i integracji z rówieśnikami?
Wybierz jedną odpowiedź.
Tak
Nie
Trudno powiedzieć
Wyślij
Stwórz ankiety online