1
Modalità di gioco
https://www.fantacalcio.it/regolamenti

2
Eventuali ulteriori moduli consentiti per sistema classico (oltre quelli previsti nella descrizione)
343, 352, 442, 433, 451, 532, 541. Rispondi "NESSUNO" se i moduli previsti li reputi sufficienti e adeguati
3
Eventuali ulteriori moduli consentiti per sistema Mantra (oltre quelli previsti nella descrizione)
343, 3412, 3421, 352, 3511, 433, 4312, 442, 4141, 4411, 4231. Rispondi "NESSUNO" se i moduli previsti li reputi sufficienti e adeguati. (Da valutare se il sistema mantra permette l'inserimento di ulteriori moduli).
4
Redazione assegnazione voti
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5
Formula Campionato Scontri Diretti
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6
Durata Campionato Scontri Diretti
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7
Creazione di una modalità Coppa
Modalità, inizio, fine e durata da valutare.
8
Classifica Somma Punti
Vuoi tener conto della somma punti di ogni giornata?
9
Regola del 6 d'ufficio
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6 d'ufficio INTEGRALE. Verrà assegnato 6 d'ufficio a tutti i componenti della rosa, potenziali riserve, infortunati e squalificati inclusi, che per il turno previsto scenderanno in campo 48 h prima o 48 h dopo il turno previsto. (Es: Turno ufficiale previsto domenica ore 15.00. In questo caso andrebbero a voto solo le partite del turno giocate da Venerdì ore 15.00 a Martedì ore 15.00). Nel caso utilizziate i modificatori verrà preso in considerazione il 6 come fosse un voto normale a tutti gli effetti. Nel caso in cui un giocatore dovesse muoversi durante il mercato e portare voto con la nuova squadra durante un recupero, questo potrà essere tenuto in considerazione se e solo se per il turno in questione non abbia già portato voto con la precedente squadra.
6 d'ufficio INTEGRALE (se non più del 30% delle partite subiranno posticipo/anticipo). Verrà assegnato 6 d'ufficio a tutti i componenti della rosa, potenziali riserve, infortunati e squalificati inclusi, che per il turno previsto scenderanno in campo 48 h prima o 48 h dopo il turno previsto. (Es: Turno ufficiale previsto domenica ore 15.00. In questo caso andrebbero a voto solo le partite del turno giocate da Venerdì ore 15.00 a Martedì ore 15.00). Nel caso utilizziate i modificatori verrà preso in considerazione il 6 come fosse un voto normale a tutti gli effetti. Se del turno in questione subiranno posticipo/anticipo 4 partite su 10 non sarà applicato il 6 d'ufficio e si attenderà il recupero di ogni partita prima di calcolare. Nel caso in cui un giocatore dovesse muoversi durante il mercato e portare voto con la nuova squadra durante un recupero, questo potrà essere tenuto in considerazione se e solo se per il turno in questione non abbia già portato voto con la precedente squadra.
6 d'ufficio INTEGRALE (se non più del 40% delle partite subiranno posticipo/anticipo). Verrà assegnato 6 d'ufficio a tutti i componenti della rosa, potenziali riserve, infortunati e squalificati inclusi, che per il turno previsto scenderanno in campo 48 h prima o 48 h dopo il turno previsto. (Es: Turno ufficiale previsto domenica ore 15.00. In questo caso andrebbero a voto solo le partite del turno giocate da Venerdì ore 15.00 a Martedì ore 15.00). Nel caso utilizziate i modificatori verrà preso in considerazione il 6 come fosse un voto normale a tutti gli effetti. Se del turno in questione subiranno posticipo/anticipo 5 partite su 10 non sarà applicato il 6 d'ufficio e si attenderà il recupero di ogni partita prima di calcolare. Nel caso in cui un giocatore dovesse muoversi durante il mercato e portare voto con la nuova squadra durante un recupero, questo potrà essere tenuto in considerazione se e solo se per il turno in questione non abbia già portato voto con la precedente squadra.
6 d'ufficio INTEGRALE (se non più del 50% delle partite subiranno posticipo/anticipo). Verrà assegnato 6 d'ufficio a tutti i componenti della rosa, potenziali riserve, infortunati e squalificati inclusi, che per il turno previsto scenderanno in campo 48 h prima o 48 h dopo il turno previsto. (Es: Turno ufficiale previsto domenica ore 15.00. In questo caso andrebbero a voto solo le partite del turno giocate da Venerdì ore 15.00 a Martedì ore 15.00). Nel caso utilizziate i modificatori verrà preso in considerazione il 6 come fosse un voto normale a tutti gli effetti. Se del turno in questione subiranno posticipo/anticipo 6 partite su 10 non sarà applicato il 6 d'ufficio e si attenderà il recupero di ogni partita prima di calcolare. Nel caso in cui un giocatore dovesse muoversi durante il mercato e portare voto con la nuova squadra durante un recupero, questo potrà essere tenuto in considerazione se e solo se per il turno in questione non abbia già portato voto con la precedente squadra.
6 d'ufficio RIVISTO. Verrà assegnato 6 d'ufficio a tutti i componenti della rosa, potenziali riserve, infortunati e squalificati inclusi, che per il turno previsto scenderanno in campo prima dell'ultima partita del turno precedente o comunque dopo l'inizio del turno successivo (Come inizio e fine del turno si intendono solo le partite valide a voto). Nel caso utilizziate i modificatori verrà preso in considerazione il 6 come fosse un voto normale a tutti gli effetti. Nel caso in cui un giocatore dovesse muoversi durante il mercato e portare voto con la nuova squadra durante un recupero, questo potrà essere tenuto in considerazione se e solo se per il turno in questione non abbia già portato voto con la precedente squadra.
6 d'ufficio RIVISTO (se non più del 30% delle partite subiranno posticipo/anticipo). Verrà assegnato 6 d'ufficio a tutti i componenti della rosa, potenziali riserve, infortunati e squalificati inclusi, che per il turno previsto scenderanno in campo prima dell'ultima partita del turno precedente o comunque dopo l'inizio del turno successivo (Come inizio e fine del turno si intendono solo le partite valide a voto). Nel caso utilizziate i modificatori verrà preso in considerazione il 6 come fosse un voto normale a tutti gli effetti. Se del turno in questione subiranno posticipo/anticipo 4 partite su 10 non sarà applicato il 6 d'ufficio e si attenderà il recupero di ogni partita prima di calcolare. Nel caso in cui un giocatore dovesse muoversi durante il mercato e portare voto con la nuova squadra durante un recupero, questo potrà essere tenuto in considerazione se e solo se per il turno in questione non abbia già portato voto con la precedente squadra.
6 d'ufficio RIVISTO (se non più del 40% delle partite subiranno posticipo/anticipo). Verrà assegnato 6 d'ufficio a tutti i componenti della rosa, potenziali riserve, infortunati e squalificati inclusi, che per il turno previsto scenderanno in campo prima dell'ultima partita del turno precedente o comunque dopo l'inizio del turno successivo (Come inizio e fine del turno si intendono solo le partite valide a voto). Nel caso utilizziate i modificatori verrà preso in considerazione il 6 come fosse un voto normale a tutti gli effetti. Se del turno in questione subiranno posticipo/anticipo 5 partite su 10 non sarà applicato il 6 d'ufficio e si attenderà il recupero di ogni partita prima di calcolare. Nel caso in cui un giocatore dovesse muoversi durante il mercato e portare voto con la nuova squadra durante un recupero, questo potrà essere tenuto in considerazione se e solo se per il turno in questione non abbia già portato voto con la precedente squadra.
6 d'ufficio RIVISTO (se non più del 50% delle partite subiranno posticipo/anticipo). Verrà assegnato 6 d'ufficio a tutti i componenti della rosa, potenziali riserve, infortunati e squalificati inclusi, che per il turno previsto scenderanno in campo prima dell'ultima partita del turno precedente o comunque dopo l'inizio del turno successivo (Come inizio e fine del turno si intendono solo le partite valide a voto). Nel caso utilizziate i modificatori verrà preso in considerazione il 6 come fosse un voto normale a tutti gli effetti. Se del turno in questione subiranno posticipo/anticipo 6 partite su 10 non sarà applicato il 6 d'ufficio e si attenderà il recupero di ogni partita prima di calcolare. Nel caso in cui un giocatore dovesse muoversi durante il mercato e portare voto con la nuova squadra durante un recupero, questo potrà essere tenuto in considerazione se e solo se per il turno in questione non abbia già portato voto con la precedente squadra.
ABOLIZIONE 6 d'ufficio. Si attenderanno tutti i posticipi e verranno tenuti in considerazione tutti gli anticipi senza limitazioni di tempo prima di calcolare la giornata. Nel caso in cui un giocatore dovesse muoversi durante il mercato e portare voto con la nuova squadra durante un recupero, questo potrà essere tenuto in considerazione se e solo se per il turno in questione non abbia già portato voto con la precedente squadra.
Altro (si prega di specificare)
12
Bonus
Rigore segnato
+2 se ininfluente, +2,5 se rigore del pareggio, +3 se rigore vittoria
+3 se ininfluente, +3,5 se rigore del pareggio, +4 se rigore vittoria
Altro (si prega di specificare)
14
Bonus
Imbattibilità portiere
16
Bonus
Modificatore difesa. (Previsto solo per la modalità Classic)
+0,5 (MV 6), +1 (MV 6,5), +2 (MV 7)
+0,5 (MV 6), +1 (MV 6,5), +3 (MV 7)
+1 (MV 6), +2 (MV 6,5), +3 (MV 7)
+1 (MV 6), +3 (MV 6,5), +6 (MV 7)
Altro (si prega di specificare)
17
Bonus/Malus
Bonus o Malus capitano/vice capitano
18
Malus
AMMONIZIONE
I cartellini presi al di fuori del campo (panchina, tunnel, ecc.) sono validi ai fini del gioco se il calciatore in questione è sceso in campo. Anche se la partita è già terminata. Sono dunque esclusi dal malus i soli panchinari non subentrati che dovessero ricevere un cartellino.
19
Malus
ESPULSIONE
La doppia ammonizione, il rosso diretto, o il giallo più rosso diretto sono assolutamente equivalenti. E lo sono sempre state. In soldoni, non esiste un malus cumulabile proveniente da fonte cartellini. Non è mai esistita, in merito, una regolamentazione diversa.
I cartellini presi al di fuori del campo (panchina, tunnel, ecc.) sono validi ai fini del gioco se il calciatore in questione è sceso in campo. Anche se la partita è già terminata. Sono dunque esclusi dal malus i soli panchinari non subentrati che dovessero ricevere un cartellino.
21
Assegna voto ad ammonito con S.V.
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Si, il calciatore rimarrà in campo e gli sarà attribuito il voto d'ufficio (esempio: 5,5) che inserirete nell'apposita casella di valorizzazione.
No, avverrà la sostituzione ed il calciatore in questione verrà valutato al pari di un calciatore assente o s.v.
22
Calciatore espulso che prende S.V.: Fantavoto automaticamente 4;
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23
Calciatore con qualsiasi altro bonus/malus che prende S.V.
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24
Panchina
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Corta (7 giocatori, di cui almeno 1 portiere)
Lunga (con limite di 12 giocatori, di cui almeno 1 portiere)
Lunga (con limite di 14 giocatori, di cui almeno 1 portiere)
Lunga (senza limiti purchè ci sia almeno 1 portiere)
25
Ordine di Schieramento in Panchina
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Ruoli prestabiliti in panchina con ordine prestabilito
Ruoli prestabiliti in panchina con ordine libero
Ruoli liberi in panchina con ordine libero
Altro (si prega di specificare)
26
Sostituzioni consentite
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27
Cambio modulo in caso di sostituzioni
Modalità Classica
28
Modalità Sostituzioni Mantra
https://www.fantacalcio.it/regolamenti/sistema-mantra Sezione 5.
Easy (Cambio Modulo non previsto)
Basic (Cambio modulo previsto con priorità al sistema di gioco scelto)
Master (Cambio Modulo previsto con priorità all'ordine della lista panchina)
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Switch Panchina
Si tratta in pratica di una inversione di due calciatori tra campo e panchina condizionata ad un evento certo, ovvero la non titolarità reale di Tizio schierato titolare. Una volta avvenuto lo Switch, Tizio andrà ad occupare esattamente la posizione che aveva Caio in panchina. Non si tratta di una condizione obbligatoria ovviamente, ma sarà solo un opzione ulteriore del fantallenatore.
Nel caso lo Switch si attivi non contribuirà al calcolo del numero sostituzioni (sarà un cambio formazione e non una sostituzione).
Maggiore approfondimento al seguente link https://www.fantacalcio.it/news/redazionali/31_07_2023/-lo-schiero-ma-solo-se-e-titolare-nasce-switch-la-nuova-funzione-di-gioco-di-leghe-fantacalcio-446991
30
Termine per schierare le formazioni
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30 minuti prima dell'inizio della prima partita del turno
20 minuti prima dell'inizio della prima partita del turno
15 minuti prima dell'inizio della prima partita del turno
10 minuti prima dell'inizio della prima partita del turno
5 minuti prima dell'inizio della prima partita del turno
1 minuto prima dell'inizio della prima partita del turno
Altro (si prega di specificare)
31
Ammende
Per mancato schieramento della formazione verrà applicata una sanzione in euro.
32
Fantaschedina
Sarà concessa la possibilità di scommettere sul proprio pronostico di giornata. Le finanze del club non verranno intaccate in negativo in seguito alle puntate. Per ogni pronostico completo vinto (si dovranno indovinare gli esiti di ogni partita del turno) verranno elargiti X numero di crediti. I crediti vinti però saranno spendibili in fase d'asta.
33
Fantaschedina
Numero di crediti da elargire in caso di pronostico di giornata corretto.
34
Quota d'iscrizione
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35
Premi
SCONTRI DIRETTI: (3°) 1/6 del budget, (2°) 1/4 del budget, (1°) 1/3 del budget.
MIGLIOR SOMMA PUNTI TOTALE: 1/6 del budget.
RECORD STAGIONALE DI PUNTI NELLA SINGOLA GIORNATA: 1/12 del budget + totale ammende.
36
QUOTAZIONE GIOCATORI
Quotazione di partenza alla quale potrà essere acquistato un giocatore
37
Svincolo Calciatori
Quotazioni del calciatore al momento dello svincolo
38
Tempistiche delle Finestre di Mercato
ASTA DI COSTRUZIONE ROSE: 13 Agosto
39
ASTA DI COSTRUZIONE
Crediti Disponibili
40
Conduzione dell'Asta di Costruzione
Modalità
41
Conduzione dell'Asta di Costruzione
Solo per la modalità rilancio seguendo un turno
Qualora al proprio turno si rinunci ad effettuare un rilancio si perderà diritto di rientro nell'asta alla battute seguenti per il giocatore in questione.
Qualora al proprio turno si rinunci ad effettuare un rilancio NON si perderà comunque diritto di rientro nell'asta alla battute seguenti per il giocatore in questione.
42
Conduzione dell'asta di Costruzione
Ordine di chiamata. Solo per le modalità rilancio.
43
Composizione Rosa
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25 giocatori vincolata (Modalità Classica: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti. Modalità Mantra: 3 portieri e 22 giocatori di movimento).
25 giocatori non vincolata (Modalità Classica e modalità Mantra: 3 portieri, 22 giocatori di movimento).
Non vincolata a nessun numero.
44
Obbligo di tesseramento di un giocatore aggiudicato all'asta.
Una volta aggiudicato un calciatore lo si deve tesserare. Pena multa di X crediti da decidere al successivo sondaggio per ogni svincolo effettuato prima della chiusura dell'Asta di Costruzione. Si deve SEMPRE rientrare nel Fair Play finanziario di 1000 crediti (o dei crediti stabiliti nella sezione apposita) anche a costo di tesserare giocatori da 1 credito o comunque pochi crediti che si ritengono poco allettanti. Se non è possibile si procederà con gli svincoli e X crediti di ammenda per ogni svincolo finalizzato al rientro nel Fair Play finanziario.
45
Sanzione per ogni svincolo finalizzato al rientro nel Fair Play finanziario
Mercato di costruzione
46
Possibilità di tesseramento del giocatore che una volta aggiudicato non potrà essere tesserato per insufficienza di crediti.
Nell'impossibilità di tesseramento da parte di chi si aggiudica un calciatore, questo potrà (e non dovrà) essere aggiudicato dall'offerente che aveva gareggiato e perso l'asta per aggiudicarsi il giocatore in questione.
47
Tempistiche delle Finestre di Mercato
MERCATO DI MODELLAMENTO ESTIVO (1° parte)
(Dalla chiusura dell'ASTA DI COSTRUZIONE all'ASTA DI RIPARAZIONE ESTIVA: Il Campionato riprende domenica 15 Settembre dopo la pausa nazionali).
Previsti scambi tra società e scambi nel mercato svincolati.
Prima dell'ASTA DI RIPARAZIONE ESTIVA sarà possibile tener conto esclusivamente degli svincolati presenti nelle liste il giorno dell'ASTA DI COSTRUZIONE.
48
Mercato Svincolati e Scambi tra Società
SOLO ad ultimazione delle rose da parte di tutti i concorrenti si potrà procedere col mercato svincolati e con gli scambi tra società.
49
Scambi Privati
Gli scambi tra società possono essere condotti in privato senza dare spiegazioni ai membri della Lega. Gradita la pubblicazione di un comunicato tramite messaggio sul gruppo. Ciò ad ogni modo non è indispensabile in quanto il tutto viene registrato dal sistema in totale trasparenza alla sezione "Scambi tramite mercato privato" per ogni singola squadra.
NOTA: Gli scambi privati sono previsti tra pari ruolo e possono prevedere anche conguagli in termini di crediti e non solo con contropartite tecniche. Il tutto comunque è gestito perfettamente dal sistema.
Nella Modalità Classica i ruoli da rispettare saranno Portiere, Difensore, Centrocampista, Attaccante, mentre nella modalità Mantra saranno Portiere e Giocatore di movimento.
50
Tempistiche delle Finestre di Mercato
ASTA DI RIPARAZIONE ESTIVA.
Data da concordare dal 3 Settembre al 10 settembre.
Mercato Svincolati, compresi nuovi arrivi (non presenti in lista il 13 agosto).
51
Conduzione Asta di Riparazione Estiva
Modalità
52
Tempistiche delle Finestre di Mercato
MERCATO DI MODELLAMENTO ESTIVO (2° parte)
(Dalla chiusura dell'ASTA DI RIPARAZIONE ESTIVA allo stesso giorno della settimana successiva: Il Campionato riprende domenica 15 Settembre dopo la pausa nazionali)
Previsti scambi tra società e scambi nel mercato svincolati.
I giorni successivi all'ASTA DI RIPARAZIONE ESTIVA sarà possibile considerare il tesseramento di tutti gli svincolati presenti in lista.
53
Tempistiche delle Finestre di Mercato
MERCATO DI RIPARAZIONE
Da Martedì 24 Dicembre a Giovedì 30 Gennaio.
Previsti solo Scambi tra Società.
54
Tempistiche delle Finestre di Mercato
ASTA di RIPARAZIONE INVERNALE
Subito dopo la chiusura del Calciomercato reale, che si svolgerà dal 2 Gennaio al 2 Febbraio 2025, bisognerà concordare una data per l'asta di riparazione tra il 3 Febbraio e il 7 Febbraio preferibilmente.
Mercato svincolati.
55
ASTA DI RIPARAZIONE INVERNALE
Ulteriori Crediti stanziati ad ogni Club
56
Conduzione Asta di Riparazione Invernale
Modalità
57
Mercato Svincolati
Conduzione del mercato svincolati nelle fasi di
- "MERCATO DI MODELLAMENTO ESTIVO (1° PARTE)"
- "MERCATO DI MODELLAMENTO ESTIVO (2° PARTE)
- "MERCATO DI MODELLAMENTO INVERNALE
- "Mercato ECCEZIONALE"
Le squadre che comunicheranno (tramite Whatsapp) per prime gli accordi raggiunti si aggiudicheranno i calciatori in questione. Chiaramente non si può mai superare il numero di tesserati, qualora sia previsto un limite. Dovranno quindi essere al contempo comunicati i giocatori che si intende tesserare e quelli che si vogliono svincolare, il tutto nel rispetto del Fair Play finanziario. L'amministratore poi provvederà a caricare le operazioni di mercato.
Bisognerà dichiarare interesse sul gruppo per un eventuale giocatore e si potrà procedere al tesseramento solo se nessuno manifesterà interesse. Diversamente bisognerà procedere con un'offerta in busta chiusa per aggiudicarselo. Chi non presenterà busta entro 24 ore dalla manifestazione d'interesse sarà escluso dall'asta.
Bisognerà dichiarare interesse sul gruppo per un eventuale giocatore e si potrà procedere al tesseramento solo se nessuno manifesterà interesse. Diversamente bisognerà procedere con un'asta in modalita rilancio sul gruppo per aggiudicarselo. L'asta si dovrà svolgere entro 24 ore dalla manifestazione d'interesse.
Altro (si prega di specificare)
58
Tempistiche delle Finestre di Mercato
MERCATO DI MODELLAMENTO INVERNALE
(Dalla chiusura dell'ASTA DI RIPARAZIONE INVERNALE allo stesso giorno della settimana successiva.
Previsti scambi tra società e scambi nel mercato svincolati.
Sarà possibile considerare il tesseramento di tutti gli svincolati presenti in lista.
59
Tempistiche delle Finestre di Mercato
MERCATO ECCEZIONALE
Possono essere condotte operazioni di svincolo e tesseramento di svincolati nei seguenti periodi:
- dal giorno successivo all'asta di costruzione fino al 30 Settembre
- dal 2 Gennaio fino al 6 Marzo
Tale norma si potrà far valere solo nei casi di:
a) Ritiro dal professionismo
b) Cessioni all'Estero
NOTA:
Non rientreranno infortuni che suggeriscono la fine della stagione agonistica in corso.
Si dovrà sempre rispettare il fatto che:
- Prima dell'ASTA DI RIPARAZIONE ESTIVA sarà possibile tener conto esclusivamente degli svincolati presenti nelle liste il giorno dell'ASTA DI COSTRUZIONE. (Operazioni condotte fino al 30 Settembre)
- Dopo l'ASTA DI RIPARAZIONE ESTIVA sarà possibile tener conto di tutti gli svincolati presenti nelle liste. (Operazioni condotte fino al 30 Settembre)
- Prima dell'ASTA DI RIPARAZIONE INVERNALE sarà possibile tener conto esclusivamente degli svincolati presenti nelle liste il giorno dell'ASTA DI RIPARAZIONE ESTIVA. (Operazioni condotte dal 2 Gennaio al 6 Marzo)
- Dopo l'ASTA DI RIPARAZIONE INVERNALE sarà possibile tener conto di tutti gli svincolati presenti nelle liste. (Operazioni condotte dal 2 Gennaio al 6 Marzo)
NO NUMERO LIMITE OPERAZIONI. Tali operazioni non rientreranno nel calcolo delle operazioni
Le operazioni potranno essere condotte come specificato al punto 52 (Sezione Mercato Svincolati).
60
Recupero Crediti in caso di Cessione all'Estero o Ritiro dal Professionismo di un Calciatore
La società svincolando il calciatore potrà ricevere un indennizzo pari a:
61
ANTI PING PONG
NUMERO MASSIMO DI SQUADRE PER LE QUALI PUO' GIOCARE UN CALCIATORE NEL CORSO DELLA STAGIONE.
Nel caso in cui si decida di impostare come numero massimo di squadre 2, nessun calciatore potrà scendere in campo con tre squadre diverse nel corso della stagione anche se potrebbe essere tesserato da un numero illimitato di squadre nell'ambito di operazioni di mercato che lo farebbero rientrare come pedina di scambio.
Inoltre se scende in campo con una seconda squadra, il giocatore in questione non potrà più giocare con la squadra con la quale ha fatto il suo esordio in Lega.
Es.
Se durante la finestra di MERCATO DI MODELLAMENTO ESTIVO la Dinamo Genki dovesse trovare un'intesa per il trasferimento di un suo giocatore che nel corso della stagione ha già utilizzato (es. Toni) alla corte della P.B.1984, il giocatore in questione se verrà utilizzato anche una sola volta dalla P.B.1984, questi non potrà più fare ritorno ne alla Dinamo Genki ne potrà essere ceduto ad altre squadre.
Diverso sarà il discorso se il giocatore in questione dopo il trasferimento non porterà nessun "voto utile" alla sua nuova squadra (anche se magari verrà portato in panchina e prenderà voto). Finché il giocatore (Toni nell'esempio) non porterà nessun "voto utile" alla P.B.1984 potrebbe rientrare in altre trattative e potrebbe essere utilizzabile da altre squadre (compreso un ritorno alla sua squadra di appartenenza).
Tale norma ha lo scopo di evitare dei favoritismi da parte di alcune società nei confronti di altre con la finalità ultima di frenare i propri diretti concorrenti durante i periodi in cui si terranno le sessioni di Mercato di Modellamento e Riparazione. In questo modo si evitaranno passaggi di maglia da parte di un giocatore di domenica in domenica in maniera del tutto immorale e antisportiva.