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Gamification im Bewertungsprozess

Sehr geehrte Damen und Herren, bitte nehmen Sie sich ein paar Minuten Zeit, um die folgende Umfrage auszufüllen.

Gesichert

Im Rahmen meiner Bachelorarbeit zum Thema „Gamification im Bewertungsprozess – Eine Analyse gamifizierter Bewertungselemente für die Generation Z“ führe ich eine Umfrage zur Nutzung von Bewertungsplattformen und zur Wahrnehmung spielerischer Elemente (wie Punkte, Abzeichen und Fortschrittsbalken) durch.

Die Umfrage richtet sich an Personen der Generation Z (ca. 1995–2010) und dauert nur wenige Minuten.

Alle Angaben sind anonym und werden ausschließlich für wissenschaftliche Zwecke verwendet

Teil 1: Nutzung von Bewertungsplattformen

1

Wie häufig geben Sie auf digitalen Plattformen (z.B. Apps, Online-Shops, Bewertungsportale) Bewertungen ab?

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2

Auf welchen Plattformen geben Sie am häufigsten Bewertungen ab?

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3

Welche der folgenden Aussagen beschreibt Ihr Verhalten am besten?

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Teil 2: Wahrnehmung von Gamification-Elementen (Zur Erklärung: Gamification-Elemente sind spielerische Funktionen auf Plattformen, z.B. Punkte, Abzeichen/Badges oder Fortschrittsbalken)

4

Wie motivierend empfinden Sie die folgenden Elemente, um eine Bewertung abzugeben? (1 = gar nicht motivierend, 5 = sehr motivierend)

5

Welches dieser Elemente würde Sie am ehesten dazu bringen, eine Bewertung abzugeben?

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6

Haben Sie schon einmal wegen eines Gamification-Elements (z.B. Punkte, Badge, Fortschrittsbalken) eine Bewertung abgegeben, die Sie sonst nicht abgegeben hätten?

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7

Stellen Sie sich vor, eine Plattform zeigt Ihnen beim Bewerten einen Fortschrittsbalken, der nach 5 Bewertungen einen Bonus (z.B. Badge oder Coupon) freischaltet. Wie wahrscheinlich ist es, dass Sie dadurch häufiger bewerten würden?

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8

Wie sehr würden Sie sich durch folgende Belohnungen motiviert fühlen, eine Bewertung abzugeben? (1 = gar nicht, 5 = sehr stark)

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9

Würden Sie eher Bewertungen abgeben, wenn Ihre Punkte oder Abzeichen öffentlich sichtbar wären (z.B. in einem Profil oder Ranking)?

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10

Wie stark motiviert Sie der Vergleich mit anderen Nutzern (z.B. Ranglisten, Leaderboards) zum Bewerten?

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11

Was würde Sie persönlich am meisten motivieren, häufiger Bewertungen abzugeben?

Teil 3: Soziodemografische Angaben

12

Wie alt sind Sie?

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13

Welches Geschlecht haben Sie

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14

Was ist ihr höchster Bildungsabschluss?

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15

Wie häufig nutzen Sie Apps oder Online-Plattformen pro Tag?

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Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, an dieser Umfrage teilzunehmen.

Ihre Antworten leisten einen wichtigen Beitrag zum Erfolg meiner Bachelorarbeit und helfen dabei, die Wirkung von Gamification-Elementen auf die Bewertungsbereitschaft der Generation Z besser zu verstehen.