.

Wykorzystywanie gier w edukacji młodzieży.

Szanowny Respondencie,

Nazywam się Marlena i jestem studentką Uniwersytetu Łódzkiego na wydziale Nauk o Wychowaniu o specjalności opieka i terapia pedagogiczna.

Zwracam się do Pana/Pani z prośbą o wypełnienie poniższej ankiety w celu zgromadzenia niezbędnych informacji do napisania pracy licencjackiej.

Tematem mojej pracy jest „wykorzystanie gier komputerowych w edukacji młodzieży”. Ankieta skierowana jest do osób w przedziale wiekowym od 15 do 17 roku życia.

Czas wypełnienia ankiety to ok. 5, 6 min.

Ankieta jest całkowicie anonimowa a zdobyte informacje wykorzystane będą wyłącznie do potrzeb mojej pracy.

Bardzo proszę o udzielanie szczerych odpowiedzi na pytania zawarte w kwestionariuszu ankiety.

Serdecznie dziękuję za pomoc i poświęcony czas.

Pozdrawiam,

Marlena

Zabezpieczony

Płeć:

Wiek:

Jak wyglądała twoja pierwsza styczność z grą komputerową ? (Na co zwróciłeś/aś uwagę, Twoje pierwsze wrażenia, jakie towarzyszył ci emocje)

Jeżeli pamiętasz, podaj tytuł swojej pierwszej gry komputerowej w jaką grałeś ?

Dlaczego ta gra była dla Ciebie atrakcyjna ?(przypomnij sobie dlaczego to właśnie ona przykuła twoją uwagę)

Podaj tytuł swojej ulubionej gry komputerowej.

Ile czasu poświęcasz na graniu w gry komputerowe dziennie ?

W jakie gatunki gier komputerowych grasz najczęściej ? (może być więcej niż jedna odpowiedź)

Wolisz gry single player, multiplayer czy co-op ? (Zaznacz na skali od 1 do 3, możesz zaznaczyć taką samą wartość w kilku przypadkach jeżeli lubisz wszystkie tryby gry po równo)

Jaki typ fabuły gier komputerowych lubisz najbardziej ?

Co według Ciebie jest najistotniejszą cechą dobrej gry komputerowej ? (ułóż według preferencji)

Czym jest dla Ciebie przede wszystkim gra komputerowa ? (zaznacz 1 odpowiedź)

Czy spotkałeś/aś się kiedyś z grą, która była wykorzystywana w czasie Twojej nauki szkolnej ?(jeżeli wybrałeś/aś odpowiedź "nie", to przejdź do pytania 16)

Podaj tytuł gry, w którą grałeś i była ona wykorzystywana w czasie twojej nauki szkolnej.

Czy uważasz, że twoja wiedza lub doświadczenia poszerzyły się po zagraniu w tą grę?

Zaznacz odpowiedź :

Z jakich gier korzystasz w celach samokształcenia ? (podaj tytuły, bądź opisz tą grę)

Czy w twojej szkole wykorzystuje się gry komputerowe na lekcjach ? (Jeżeli wybrałeś odpowiedź "nie", przejdź do pytania 21)

Jakie gry komputerowe wykorzystują nauczyciele w twojej szkole ?

Czy uważasz, że pewne elementy gier komputerowych są w stanie dostarczyć ci informacji użytecznych w twojej edukacji szkolnej ? ( np. informacji historycznych, elementy fizyki czy matematyki). Jeżeli wybrałeś odpowiedź "nie", przejdź do pytania 23.

Podaj przykłady gier które są w stanie dostarczyć ci użytecznych informacji w twojej edukacji szkolnej i krótko opisz swój wybór (jakie informacje jest w stanie przekazać).

Jak myślisz, które z poniższych umiejętności głównie rozwijasz grając w swoją ulubioną grę komputerową ? (możesz wybrać kilka)

Które z powyższych umiejętności wykorzystujesz najczęściej w szkole i w jaki sposób są one przez ciebie wykorzystywane ?

Jak myślisz, dlaczego gry komputerowe są atrakcyjne dla dla młodzieży ?

Jakie według Ciebie rodzaje gier komputerowych można wykorzystywać w edukacji ?

Jak myślisz, czy w Twojej szkole gry komputerowe są wystarczająco wykorzystywane przez nauczycieli ?

0
Nie są wykorzystywane
Są wystarczająco wykorzystywane

Na jakich przedmiotach Twoim zdaniem można by wykorzystywać gry komputerowe ?

  • Dziękuję za wypełnienie ankiety !
Stwórz ankiety online za darmo ✓ Survio pomoże Ci